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关于出井伸之论文范文写作 出井伸之如何把索尼推向衰退深渊相关论文写作资料

主题:出井伸之论文写作 时间:2024-01-14

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无疑,索尼衰退了,或者说现在的索尼早已不是那个和任天堂一样,把灵感和技术完美融合的日本品牌了.

在讨论索尼衰退的各种原因时,我想不得不提及出井伸之.正如美国社会学学者约翰·内森说的那样:“在使索尼准备迎接未来的过程中,出井伸之使其出现了创建50年来的第一次间断.”内森所言的间断包括战略间断、文化间断、管理间断,进而是品牌内涵的间断.出井伸之在早年深受法国新浪潮大师——让·吕克·戈达尔的影响,戈达尔一直在用革命性的镜头语言表达着自己,出井伸之曾经直言对戈达尔的热爱:“大家都是革命的人.”

出井其人

出井伸之像大多数他这个年龄的日本人一样,终生只为一个公司服务.他出身于书香世家,23岁时加入了当时还是个小公司的索尼株式会社.他没有任何技术方面的基础,其早期职业生涯主要和海外销售有关,在上个世纪60年代,出井两度被派往瑞士工作,并于1968年参和组建了索尼的法国分公司.

1990年,出井开始主管公司的全球广告宣传和营销业务,直到1994年,57岁的出井才成为索尼公司常务董事.一年后,他的前任大贺典雄意外地选择了这个“异教徒”作为自己的接班人,1995年4月出井担任了总裁.对于这次出井的上位,有人说是盛田昭夫暗中授意大贺典雄,因为出井曾在欧洲照顾过他的家人.

1997年,当索尼决定真正放眼全球的时候,出井已经是一个完完全全的跨国经营者了,他在全球范围穿梭以巩固Sony品牌的形象.英特尔公司的首席执行官安迪·格鲁夫曾说:

“出井是日本最具现代经营头脑的经理人之一.他进行市场推广、作出决定以及对待美国合作伙伴的方式综合了日美管理的优点,同索尼的国际化特性非常吻合.”

去索尼化行动

出井伸之的一个惊人之举就是打破了在日本被认为神圣不可侵犯的终身雇佣制.出井发起了使索尼更加轻盈的工程“转型60”,即在索尼公司成立60周年之际实现再造.“转型60”计划削减90%的消费类电子产品配件品种,在全球范围内关闭了15家下属工厂,并裁去17000名工人,力求实现削减3300亿日元的固定成本.面对舆论压力,出井的解释是:一切为了成为领先者.

为了让索尼能像微软等美国企业一样出现中生代的领袖人物,出井利用“网络中心”进行新一代管理层的选拔工作.他抛弃了传统业务部门的等级制度,而是设立了美国、欧洲、亚太三大业务区域,并将区域大权交给了更年轻的管理者.

为了让索尼真正具备国际化的眼光,出井认为最重要的是让公司具有一个国际化的大脑,即改组董事会.在日本企业里,董事会往往是一个摆设,并不像美国企业那样具有实在的意义.出井首先把30位高级董事调离董事会,目的是划清董事会的专门职能、公司的决策和监督及执行主管之间的界限,让董事会能够相对独立地起作用.他坚持董事会内部应该有一两位通晓日本和全球业务的日本董事以及像韦尔奇这样的全球性商业领袖.出井很风趣的为自己改组董事会打了一个比方:“如果要让韦尔奇为我们工作,我们必须先设立一个让他满意的董事会.”

他在接受一家中国媒体采访的时候说:“Sony的30%业务在日本,70%业务在海外,有很多非日本员工,比例大概是1/3为日本员工,2/3为非日本员工.我们认为不同文化的交流很重要.从这个角度来说,Sony不同于其他的日本公司,我们致力于打造全球化的公司.中国企业家通常想的是本土,对于Sony来说,关键是全球的思维,当地的特点,还不能忘了日本.这形成了一个三角关系.”

方向正确:出井的数字梦

在出井的眼中,优秀的企业应该是时代脉搏的触摸者.他在看到美国时代-华纳的结合之后,就认定因为互联网带来的现实和虚拟企业融合的时代已经到来.他认为,索尼已经具备了这个时代的“现实”部分,未来企业要做的就是打造出一个“虚拟”的部分出来,然后利用索尼的品牌号召力将两者集合起来.用出井自己的话来讲,未来的索尼将会用“无处不在”这个词来形容,这意味着任何时间、任何地点计算机系统都触手可及.

很快,出井就和他的高级管理队伍建立了一个新的商业部门——“网络应用和内容服务”部,或者叫“Nacs”. 随后,索尼宣布全国推行网络战略,为了创造网络时 想的管理模式,索尼将集团总部定义为e总部,并且成立e管理委员会,其目的就是确定和实施索尼的互联网战略.

过去,索尼公司执行的是制造业企业自上而下的统一管理体制,任何行动都必须由公司的最高决策层通过,这显然无法适应新经济时代的要求.出井认为,新的时代要求企业构筑起和网络时代相适应的总部和各组织间的全新关系,企业在把权力分散到各部门的同时,还要增强总公司的凝聚力.改组之后的索尼,各分公司享有一定的决策权,又避免出现因为互联网的空间隔断性造成的公司内部各部门的疏离和重复性开发.这就是出井所倡导的网络时代“统一/分散型”经营方式.

2000年,出井提出要在宽带时代打造“索尼梦想王国”,到2001年要将索尼转型为个性化频道网络解决公司,再到2002年又提出索尼要成为“传媒+技术型企业”,在出井伸之的领导下,索尼把重点逐渐放在了对游戏、娱乐市场的开拓上.这个时候,出井已经认识到消费类电子产品的战场开始转入“客厅”之中了.

为了让对他的梦想持怀疑的人信服,出井举了鼓掌的例子.“当你鼓掌的时候,你根本不能分清是哪一只手发出声音.同样的道理,我认为用户不会再区分软件和硬件了,”他说,“我们必须在一个根本变化了的环境里,生产具有独特性的硬件和软件——这一点,我们已经从音乐和电影产业得到证明了.”

出井的数字梦已经很清晰了,用索尼产品为家庭用户提供一体化的服务,从终端到内容,索尼将无所不包.如果进行横向观察的话,会发现在实现梦想的过程中,出井要面临最强大的竞争对手,来自美国的苹果.

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